No products in the cart.

Рубрика: IT Образование

IT Образование

7 лучших книг, которые нужно прочитать каждому геймдизайнеру

Если нет, то вероятно дальше смотреть этот ролик не геймдизайн книга будет никакого смысла. Ты четко осознаешь что работа геймдизайнера на 90% состоит из написания документации и контроля выполнения написанного. Ты отдаешь себе отчет что минимум половина из сделанного тобой в какой-то момент отправится в корзину так и не увидев свет.

The Art of Game Design: A Book of Lenses

что почитать геймдизайнеру

Чтобы продолжить изучение предыдущей темы, рационально углубиться в психологию игрока. Книга является уникальным сборником знаний, секретов, поясняющим принципы формирования впечатлений об игре. Проще говоря, поймете, почему две похожие игры по-разному воспринимаются аудиторией. Рассматривайте данную книгу как переход от обычной технической зубрежки к более глубокому пониманию сути геймдизайна. Даже самый продуманный, сюжетно полноценный онлайн-шутер или RPG перестанет вовлекать, если упустить https://deveducation.com/ психологию, потребности игроков.

  • Издание для более опытных специалистов — тех, кто уже начал карьеру геймдизайнера.
  • Проанализировав текущие тренды, требования рынка геймдева, главные принципы направления, собраны наиболее полезные книги для геймдизайнеров.
  • Стив Макнил, телеведущий и один из основателей телевизионного шоу о видеоиграх Dara O’Briain’s Go 8 Bit, рассказывает своим читателям о золотом веке гейм индустрии.
  • Следить за тем, как как модернизируется Unity C#, меняется подход к проектированию игр, удобнее всего через интернет.
  • Владение графическими редакторами на базовом уровне, еще один полезный навык для любого геймдизайнера.
  • Вообще самые ценные идеи находятся обычно на пересечении жанров.

Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр

Также зная хотя бы основы программирования, геймдизайнеру гораздо проще составлять технические задания для программистов. Очень часто самым удобным способом визуализировать схему геймплея является блок-схема. Да-да та самая  блок-схема от которой часто плюются многие кто начинает изучать программирование. Им кажется что это совершенно лишний формализм и усложнение на пустом месте. Но нет, на практике это умение бывает невероятно полезно когда нужно описать основные Локализация программного обеспечения взаимодействия в сложной системе. Так что если ты любишь играть в игры и тратишь на это занятие заметное количество времени, то ставь себе плюсик.

«Вовлекай и властвуй. Игровое мышление на службе бизнеса», Д. Хантер, К. Вербах

Профессионалы склонны забывать что люди не обязаны разбираться в их теме, и научно-популярная литература тоже важна. Профессионалы склонны забывать что в мире существует кто то кроме таких же профессионалов, и научно-популярная литература тоже важна. Издание Роберта Мартина предназначено для тех, кто только начинает программировать, специалистов среднего уровня.

И тогда при прочих равных, геймдизайнер может осмысленно выбрать более простой и надежный в реализации подход с точки зрения кода. Я прекрасно понимаю что полюбить читать если не читал до этого уже очень сложно, однако дай книгам шанс, попробуй сегодня взять и почитать. Ну а если не зайдет, что же тебе будет чуть тяжелее на геймдизайнерском пути, но это твой выбор. Во-первых, при чтении так или иначе писательский навык тоже прокачивается.

Если любишь читать ставь лайк, в смысле плюс в свой чек лист. Если же не любишь читать в целом ничего страшного, хоть и очень полезный, но все же не критичный навык. Мне доводилось отвечать на вопросы вроде, а можно ли стать геймдизайнером если не играешь в игры. В этой книге очень сжато поднимаются все проблемы с которыми вы столкнетесь создавая свой шедевр. Я, например, возлагал большие надежды на Rise of the Ronin.

Пособие рекомендуется изучать уже опытным специалистам, имеющим основные навыки. Начиная отрисовкой, формированием идеи, Роджерс ведет читателя другими этапами, снабжая текст подробными комментариями. Например, затрагивается тема выбора формата камеры, специалист называет все возможные типы. Речь касается интерфейса – обязательно указываются элементы, методы компоновки, позволяющие сделать рабочую область максимально комфортной. Скотт Роджерс дополнил содержание полезными советами, улучшающими качество итогового продукта.

Стив МакКоннелл рассказывает про создание совершенных программ, проводя читателя по разным стадиям конструирования. Это планирование, кодинг, тестирование уже готовой программы с целью улучшения. Во многом автор книги о разработке игр использует практический опыт автора, а ценность подтверждена наградой сферы специализированной литературы.

что почитать геймдизайнеру

Этот процесс позволяет разбить работу на несколько небольших этапов и потихоньку двигаться к финальному результату корректируя их. Это происходит и с графикой, и с разработкой игр и даже ремонт в своей квартире я делал по такому же принципу. Работайте на результат – это продолжение развития темы с аналитикой, а также развитие второго совета, в котором я рекомендовал получать результат как можно скорее. Программисты, аниматоры, моделлеры, музыканты, писатели и дизайнеры, работающие над игрой, – все называются разработчиками.

Если же нет, то не поленись посмотреть несколько видео-уроков по тому же Фотошопу и освоить самые простые операции. Заодно эти навыки пригодятся например фоточки ретушировать. Да и в резюме будет еще одна полезная строчка что тоже бывает немаловажно.

Книга рассказывает о дружбе и предательстве, коммерции и артистизме. Из нее вы узнаете о проблемах в разработке игр и ключевых моментах развития индустрии, интересных и сегодня. «Книгу смогут освоить даже люди почти не знающих C#, в первой главе описаны основные инструменты достаточно подробно. Попытайся продумать, как оно в виде алгоритмов и кода под капотом работает. Почитай про архитектуру проектов, чтобы понимать, как у больших дядей работают штуки, чтобы сразу можно было учитывать это в своем гейдизайне. Конечно отсутствие навыков программирования не является критичным при выборе профессии геймдизайнера, но если они есть это несомненный бонус.

Первые видеоигры появились в 1950-х годах, но являлись предметом научных исследований на фоне появления компьютеров, не имев широкого распространения. Отметим, 1971 ознаменовался выходом аркады Galaxy Game, Computer Space. Консоль Magnavox Odyssey для домашнего использования стала доступной в 1972.

Ты вроде отжимаешь блок, но все равно получаешь по шапке. А еще в книге собраны советы многих профессионалов из сферы геймдизайна. Они делятся своим опытом и помогают избежать типичных ошибок. Книга по шагам разбирает все аспекты игростроя от концепций до баланса. Автор довольно подробно но очень понятно объясняет основы профессии. Он разбирает вещи характерные играм 90х, настолкам, спортивным играм и современными играми, даже рассуждает на тему будущего в геймдизайне.